Дизайн — процесс познания, упорядочивания и уменьшения энтропии. В дизайне мы управляем неизвестным, познаём и структурируем его.

manage unknown

Работа с «Газпромнефть НТЦ»

Заказчик
Год
Роль
Контекст
Газпромнефть НТЦ
2020 – наст. время
Арт-директор
Запуск сервиса для геологов, этап гипотез и активного наращивания функций
О проекте
ГРАД — Геология, Разработка и Анализ данных.
Веб-приложение для анализа данных при разработке нефтяных месторождений.
Сервис упрощает работу геологов и аналитиков, которым раньше приходилось использовать 5–7 разных сервисов и приложений — ГРАД объединил весь функционал в платформе модулей по расчётам и визуализациям.
Простыми словами — объединяет в браузере Schlumberger Petrel, PowerBI, Qlik, Microsoft Excel, SmartNGT. И это всё параллельно со стандартизацией баз данных корпорации.
Для ГРАД важны масштабируемость, понятные правила, а также скорость развития продукта и сторонних плагинов.
Ситуация на старте
1.
Нет концепции работы интерфейса, ориентир на копирование
2.
Стандарты дизайна размыты и субъективны
3.
Дизайн-система и компонентная база отсутствуют
4.
Нет документации или описания проекта, стратегии
5.
Непонятно как оценивать результат и эффективность дизайна
6.
Низкий HR-бренд компании и проекта
Результаты работы
Эффект
1.
Концепция интерфейса
Продумал ограничения интерфейса, зафиксировал принципы и правила. Инициативно оформил руководство и вёл проектную документацию
Устойчивость к изменениям — при смене бизнес-модели продукт сохранил преемственность в дизайне и не оброс легаси
Продукт прошёл через стадию MVP и проверки гипотез с минимальными издержками
В течение трёх лет продукт развивается итерационно, сохраняя консистентность интерфейса
Новые дизайнеры проще и быстрее знакомятся с контекстом и приступают к работе
2.
Принципы дизайна
Написал манифест для дизайнеров и бизнеса. Разбил макеты на грейды и внедрил в работу методологию дизайн-долга.
Единый язык коммуникации и взаимопонимание бизнеса-дизайна-разработки
3.
Технологическая база для развития и масштабирования продукта
В Figma организовал файлы по системе, удобной для кросс-функциональных и распределённых команд. В Notion cоздал пространство для ведения задач. Помог найти и закупить шрифт для продукта.
Налажен процесс передачи дизайн-макетов по трём сценариям: бизнесу, аналитике и разработке
Дизайнеры из разных команд интегрируют привычные себе процессы в общие требования
Найти любой макет или сценарий легко, используя сквозное оглавление
У бизнеса всегда под рукой целевые макеты, у аналитики и разработки — соответствующие спринту версии
Единый источник дизайнерских задач для всех подрядчиков и продуктовой команды
Отображение текстовых и табличных данных в удобном уни- и моноширинном форматах, уникальные суффиксы для списков данных
4.
Дизайн-библиотека
Создал компонентную базу на основе дизайн-систем Consta и Ant Design, с учётом контекста продукта. В дальнейшем развил эту библиотеку в автономную и положил начало переходу на модульную структуру из суб-библиотек.
Преемственность от стандартизированных решений цифровых сервисов корпорации
Сотни макетов привязаны к единому источнику, актуализируются и обновляются
Близость общему корпоративному бренду, не в ущерб локальному удобству и гибкости
Подготовленная база для масштабирования библиотеки в полноценную дизайн-систему
5.
Дизайн-макеты на пользовательские сценарии
Совместно с командой спроектировал более 100 сценариев и узлов интерфейса, опираясь на изучение отраслевых стандартов. Все дизайн-макеты системно сгруппировал по пользовательским сценариям и блокам интерфейса.
Каждая фича продукта привязана к конкретному сценарию и бизнес-потребности
Копирование лучших практик отрасли упрощает онбординг пользователей
6.
Найм и развитие дизайн-команды
Искал, собеседовал, руководил дизайнерами как со стороны подрядчиков, так и в продуктовой команде. Организовал обучение дизайнеров
Повысилось качество работы. Каждый стал заниматься своим делом: продуктовые дизайнеры делают интерфейс, графические оформляют брендинг и рисуют иконки
Дизайнеры погрузились в контекст пользовательской работы, лучше узнали отраслевые стандарты
В дизайне сразу учитываются отраслевые требования к интерфейсу. Например, большинство пользователей работают на ultra-widescreen мониторах при разрешении экранов 3500+
7.
HR-бренд
Организовал еженедельные встречи дизайнеров из распределённых команд. Разработал бренд продукта и мерч для команды.
Выступал на Design Prosmotr, Дизайн-выходных с лекциями про ГРАД и методологию дизайна
Налаживание в дизайн-команде атмосферы, когда задачи сформулированы, вызовы интересны, а работать бок о бок с коллегами приятно
Привлечение к работе и мотивация сильных дизайнеров в условиях постоянных редизайнов и изменений требований
Популяризация профессии дизайнера и повышение доверие к дизайну в корпоративной среде
8.
Дизайн-стратегия
После запуска проанализировал ситуацию, разработал дизайн-стратегию для дальнейшего развития продукта и команды.
Сформулированы бизнесовые и продуктовые KPI для дальнейшего развития продукта
Выявлены точки роста для дизайна и продукта

Дизайн рабочего окна «Геофизический планшет». Стандартизированное в геологической области отображение разреза скважины со включенными исследованиями.

Экраны рабочих окон ГРАД. Пользователи визуализируют данные в различных рабочих окнах, исходя из задачи. Рабочие окна имеют свои настройки, гибкую систему форматирования, а также каждое из них имеет свой набор интерактивных инструментов для point-and-click модификации данных.

Дизайн рабочего окна «Гант». В отличие от стандартного ганта, в ГРАД он совмещён с возможностью настройки условий и критериев, что даёт инструмент для проектирования бизнес логики и дальнейшей сборки портфеля кейсов.

Менеджерские задачи, выполненные в рамках работы над проектом:
— Манифест
— Структура интерфейса
— Процесс дизайна по методологии double diamond
— Оглавление с картой здоровья дизайн-системы
— Методология дизайн-долга для приоритезации задач
— Карта требуемых навыков от дизайн-команды, основа для расширения команды

Графическое оформление ГРАД:
— Логотип
— Имиджевый плакат для сотрудников корпорации
— Система иконок (всего более 300 шт.)
— Исследование по подбору шрифта для продукта
— Именные толстовки для команды в лимитированной подарочной упаковке

Дополнительные материалы

Другие постоянные заказчики

Заказчик
Год
Роль
Контекст
Газпромнефть НТЦ
2020 – наст. время
Арт-директор
Запуск внутреннего продукта, этап гипотез и активного наращивания функций
Газпром ЦПС
2020 – 2021
Арт-директор
Формирование концепции внутреннего продукта, поиск бизнес-модели
Praxis Advance
2019 – 2024
Арт-директор
Руководство проектными командами, создание концепций
СЗКК
2014 – 2020
Арт-директор
Активный рост компании, увеличение команды, запуск цифровых продуктов
Grower Cosmetics
2019 – наст. время
Дизайнер
Открытие компании по производству экологической косметики, активное развитие
Mad Espresso Team
2015 – 2020
Арт-директор
Запуск кофейни, формирование концепции, масштабирование
MT Group
2019
Дизайнер
Запуск музыкального стартапа, формирование бизнес-модели
St.Petersburg Digest
2018 – наст. время
Арт-директор
Запуск периодического издания, создание дизайн-макета и формирование концепции
Музей Фаберже
2014 – 2018
Дизайнер
Развитие музея после открытия, запуск временных выставок и мероприятий
Терминал Дизайн
2013
Дизайнер
Проектная работа для заказчиков агентства
Эрарта
2010 – 2012
Дизайнер
Открытие музея, формирование новых направлений и активный поиск бизнес-моделей