Дизайн — процесс познания, упорядочивания и уменьшения энтропии. В дизайне мы управляем неизвестным, познаём и структурируем его.

manage unknown

Работа с «Газпромнефть»

Заказчик
Год
Роль
Контекст
Газпромнефть
2020 – наст. время
Арт-директор
Запуск сервиса для геологов, этап гипотез и активного наращивания функций
О проекте
ГРАД — Геология, Разработка и Анализ данных.
Веб-приложение для анализа данных при разработке нефтяных месторождений.
Сервис упрощает работу геологов и аналитиков, которым раньше приходилось использовать 5–7 разных сервисов и приложений — ГРАД объединил весь функционал в платформе модулей по расчётам и визуализациям.
Простыми словами — объединяет в браузере Schlumberger Petrel, PowerBI, Qlik, Microsoft Excel, SmartNGT. И это всё параллельно со стандартизацией баз данных корпорации.
Для ГРАД важны масштабируемость, понятные правила, а также скорость развития продукта и сторонних плагинов.
Задачи
Проектная дизайн-команда
1.
Продумать на концептуальном уровне рабочие процессы и интерфейс продукта
2.
Стандартизировать процесс дизайна как части проектной работы и повысить TTM новых фичей
3.
Повысить HR-бренд компании и проекта
1 дизайн-лид

2 продуктовых дизайнера

1 графический дизайнер
1 задача
Продумать на концептуальном уровне рабочие процессы и интерфейс продукта
Что сделано
Результат
1.
Базовые принципы
Продуманы ограничения работы интерфейса, зафиксированы принципы и правила, инициативно оформлено руководство продукта.
Продукт прошёл через стадию активного роста и проверки десятков гипотез с минимальными издержками
В течение трёх лет продукт развивался итерационно, сохраняя консистентность интерфейса
Ускоренный онбординг новых дизайнеров в команду
2.
Привязка дизайн-задач к OKR
Макет → JTBD → User Story → Пользовательский сценарий → OKR. Дизайнерская задача привязывается к стратегическим целям. Более сотни сценариев и узлов интерфейса спроектированы, задокументированы и переданы бизнесу, аналитике и разработке для дальнейшей реализации.
Каждая фича продукта привязана к конкретному сценарию и бизнес-потребности
Улучшает понимание контекста у дизайнеров, помогает бизнесу декомпозировать задачи для дизайн отдела ианалитики
3.
Манифест дизайна
Основные приниципы для работы дизайнеров, задающие ориентир и вектор движения.
Определяет общие цели, что упростило принятие решений в дизайне
Единое видение и ожидания от дизайна у кросс-функциональных команд и менеджеров. Улучшилось взаимопонимание бизнеса и дизайнеров
4.
Дизайн-стратегия, метрики
После запуска был проведён анализ текущей ситуации в дизайне и выработана дизайн-стратегия для следующего жизненного цикла продукта.
Сформулированы бизнесовые и продуктовые KPI для дальнейшего развития
Выявлены точки роста для дизайна и продукта
2 задача
Стандартизировать процесс дизайна как части проектной работы и повысить TTM новых фичей
Что сделано
Результат
1.
Принципы дизайна
Дизайн-макеты разбиты на грейды, внедрена в работу методология дизайн-долга.
Единый язык коммуникации и взаимопонимание бизнеса-дизайна-разработки
2.
Технологическая база для развития и масштабирования продукта
В фигме организовано пространство и выстроена система файлов для кросс-фукнциональных и распределённых команд: рабочие, целевые, производственные. В Notion cоздано пространство для ведения задач. Анализ и закупка шрифта для работы продукта.
Налажен процесс передачи дизайн-макетов по трём сценариям: бизнесу, аналитике и разработке
Дизайнеры из разных команд интегрируют привычные себе процессы в общие требования
Найти любой макет или сценарий легко, используя сквозное оглавление
Отображение текстовых и табличных данных в удобном уни- и моноширинном форматах, уникальные суффиксы для списков данных
Что сделано
Результат
3.
Дизайн-библиотека
Создание компонентной базы на основе дизайн-систем Consta и Ant Design, с учётом контекста продукта. Развитие библиотеки в автономную и работающую в автономных командах подрядчиков.
Преемственность от стандартизированных решений цифровых сервисов корпорации
Сотни макетов привязаны к единому источнику, актуализируются и обновляются
Близость общему корпоративному бренду, не в ущерб локальному удобству и гибкости
Подготовленная база для масштабирования библиотеки в полноценную дизайн-систему
Что сделано
Результат
4.
Low-fi интерактивные прототипы
Тестирование новых фичей и гипотез при помощи интерактивных прототипов на микро-взаимодействие. Сборка при помощи нейросети Cloude 3.5. Возможно дальнейшее развитие в отдельный юнит Discovery, состоящий из дизайнера и фронтенд-разработчика
В три раза сократилось время на согласование дизайнов засчёт более наглядной демонстрации функций на раннем этапе
Улучшилось взаимопонимание в кросс-функциональных командах дизайн-аналитика-разработка
Сократилось количество редизайнов после релиза, засчёт возможности быстрого тестирования интерактива, не дожидаясь выпуска из теста и прода
Что сделано
Результат
5.
Макеты целевого видения продукта
В роли играющего тренера совместно с командой проработал макеты, которые являются ориентиром и источником истины для бизнеса, аналитики и разработки.Макеты организованы по семантике, а далее сгруппированы в пользовательские сценарии.
У бизнеса всегда под рукой целевые макеты, у аналитики и разработки — соответствующие спринту версии
Единый источник дизайнерских задач для всех подрядчиков и продуктовой команды
3 задача
Повысить HR-бренд компании и проекта
Что сделано
Результат
1.
Найм и развитие дизайн-команды
Поиск, собеседование, руководство и развитие дизайнеров как со стороны подрядчика, так и в продуктовой команде.
Доступны для работы дизайнеры разных специализаций: графические и продуктовые
2.
Проведение лекций и вебинаров
Организация еженедельных встреч дизайнеров из распределённых команд. Лекции и вебинары для дизайнеров вне компании про продукт и методологию дизайна, про развитие дизайна в корпорации. Разработка бренда и сувенирной продукции продукта.
Привлечение к работе и мотивация сильных дизайнеров в условиях постоянных редизайнов и изменений требований
Популяризация профессии дизайнера в корпоративной среде
Повышение доверия к дизайнерам со стороны бизнеса
Повышение мотивации, слаженности и «чувства локтя» в дизайн-команде продукта
3.
Брендинг продукта, дизайн мерча
После запуска был проведён анализ текущей ситуации в дизайне и выработана дизайн-стратегия для следующего жизненного цикла продукта. Проведено обучение дизайн-команды использованию продукта.
Сформулированы бизнесовые и продуктовые KPI для дальнейшего развития
Выявлены точки роста для дизайна и продукта
Дизайнеры погружены в контекст пользвоательской работы, лучше знают отраслевые решения
4.
Брендинг телеграм канала
Забрендирован телеграм-канал родительского продукта. Собран конструктор публикаций и руководство по подготовке материалов, включая решения по обработке фотографий и текста.
Доступны для работы дизайнеры разных специализаций: графические и продуктовые
Единый источник новостей об активности, обучении и обновлениях ГРАД для пользователей и дочерних обществ

Проектная дизайн-команда

Ян Зарецкий
арт-директор
Андрей Хвостов
дизайн-лид
Полина Грициенко
продуктовый дизайнер
Виктория Янулевич
продуктовый дизайнер
Алексей Корепанов
продуктовый дизайнер
Павел Кожевников
продуктовый дизайнер
Надежда Зотова
продуктовый дизайнер
Алёна Коннова
продуктовый дизайнер
Виктория Сибирцева
графический дизайнер
Евгений Арцебасов
графический дизайнер

Дополнительные материалы

Другие постоянные заказчики

Заказчик
Год
Роль
Контекст
Газпромнефть
2020 – наст. время
Арт-директор
Запуск внутреннего продукта, этап гипотез и активного наращивания функций
Газпром
2020 – 2021
Арт-директор
Формирование концепции внутреннего продукта, поиск бизнес-модели
Praxis Advance
2018 – 2024
Арт-директор
Руководство проектными командами, создание концепций
СЗКК
2014 – 2020
Арт-директор
Активный рост компании, увеличение команды, запуск цифровых продуктов
Grower Cosmetics
2019 – наст. время
Дизайнер
Открытие компании по производству экологической косметики, активное развитие
Mad Espresso Team
2015 – 2020
Арт-директор
Запуск кофейни, формирование концепции, масштабирование
MT Group
2019
Дизайнер
Запуск музыкального стартапа, формирование бизнес-модели
St.Petersburg Digest
2018 – наст. время
Арт-директор
Запуск периодического издания, создание дизайн-макета и формирование концепции
Музей Фаберже
2014 – 2018
Дизайнер
Развитие музея после открытия, запуск временных выставок и мероприятий
Терминал Дизайн
2013
Дизайнер
Проектная работа для заказчиков агентства
Эрарта
2010 – 2012
Дизайнер
Открытие музея, формирование новых направлений и активный поиск бизнес-моделей