Дизайн — процесс познания, упорядочивания и уменьшения энтропии. В дизайне мы управляем неизвестным, познаём и структурируем его.
manage unknown
«Об общего к частному» — концептуальная модель проекта. Задаёт правила работы интерфейса. Весь поток данных группируется на пяти уровнях, навигация по которым строго линейная. Это снижает когнитивную нагрузку на пользователя, а перед глазами всегда только нужные данные.
Пользуясь сигнальной навигацией, пользователь имеет возможность пройти с верхнего уровня ниже, опустившись до источника проблемы, влияющего на процесс в целом.
Первый уровень навигации — проектные офисы. Различные виджеты визуализации данных.
Второй уровень навигации — инвестиционный проект. Содержит более подробные данные. Визуализация как дашборд или список.
Третий уровень навигации — капитальный проект. Подробная информация об объекте. После этого уровня разбивка данных идёт уже по подрядчикам, за неё отвечают конкретные виджеты.
Избранный набор компонентов — верхний статусбар и виджеты.
Панели сборки отчета. Версия не пошла в работу и осталась на стадии концепта, согласованного заказчиком.
На основании отчётности был в эскизе оформлен концепт единой базы данных — дашборд руководителя. Состоит из виджетов, отображающих важнейшую информацию по выбранным фильтрам. Пользователь — старший руководитель.
Виджеты кастомизируются, а интерфейс проектировался под большие тач-панели в офисах корпорации.
Проект остался на уровне концепции, согласованной заказчиком.