Дизайн — процесс познания, упорядочивания и уменьшения энтропии. В дизайне мы управляем неизвестным, познаём и структурируем его.

manage unknown

Вовремя

Это самое важное, что может случиться в проектировании дизайна. Как и хорошая шутка, дизайн должен быть своевременен.

Регулярно наблюдаю хорошие решения и грамотные амбиции, но приложенные в неподходящее время. В итоге эффект около-нулевой, грустнее мало что может случиться.

Речь не про тренды, а про максимально ловкое, быстрое и эффективное решение в моменте времени. Про момент, когда польза и отдача от приложенных усилий максимальны. Это кэпство, наверное, но важно помнить базу, чтобы не зарываться в перфекционизме, а также не спешить понапрасну.

Любой дизайн любая работа:

  1. До начала работы зафиксировать критерии и метрики успеха (гипотеза)
  2. Спроектировать максимально быстро и точно (реализация)
  3. Проверить, насколько реализация соответствует изначальным гипотезам (проверка)

И все эти пункты – вовремя.
Говорю себе в том числе.

Подписаться на Ян Зарецкий — дизайн, жиза, тёмный ром

Подпишитесь на рассылку, чтобы не пропустить новые записи в журнале.
jamie@example.com
Подписаться