Вайб-кодинг
Про vibe coding с точки зрения дизайнера.
Я всегда приветствую технологические и процессные улучшения. Если путь до результата можно сократить, то глупо этим не пользоваться. В прошлом году я начал использовать нейронки в работе — не ради хайпа и самоцели, а просто как рабочий инструмент. И это невероятно круто!
Прекрасно понимаю, что получается не боевая штука, а прототип. Нейросеть — это инструмент, который не заменяет опыт и мозги. Нужно чётко представлять себе архитектуру проекта и грамотно выстраивать процесс, чтобы нейронка не запорола результат. Потому что вот это стандартное — быстро накидать решение за час и радоваться, а потом ещё 50 часов дебажить всё в ярости и кроя матом тупого исполнителя — это не подход к работе. Это никогда не подход к работе, даже и без нейросети, но с командой.
Профессионалам и любителям похейтить вайб-кодинг могу сказать — когда без дизайнеров проекты делаются, интерфейсы пилятся, — это ровно такой же «вайб дизайн». Даже взять компоненты какого-нибудь Mantine или Ant, добавить от нейронок иллюстраций — это не дизайн ни разу, а в лучшем случае эскиз ваших представлений об интерактиве и пользовательском опыте.
Ресурсы в рабочих задачах ограничены и если как дизайнер я могу спроектировать и продумать решение, то с реализацией сложнее. А тестировать гипотезы лучше, не говоря про интерактивные сложные штуки, в реализации, а не на 20 макетах. Задизайнив за пару часов в коде прототип новой интерактивной фичи для 2D карты я получил экономию времени в пару недель на одних только согласованиях и встречах, это минимум ×3 эффект.

На скрине — граф для онтологической модели, который я сделал в коде за неделю. Позволит двум командам автоматизировать поставку 700 иконок из фигмы на прод, привяжет их к пяти разным деревьям в интерфейсе, а аналитики и архитекторы смогут в интерактивном пространстве смотреть связи внутри базы данных, на замену 20 табличкам в конфлуенс. Такой вот вайб-кодинг.
Любите технологии и прогресс!