Дизайн — процесс познания, упорядочивания и уменьшения энтропии. В дизайне мы управляем неизвестным, познаём и структурируем его.

manage unknown

Тема

системы

Про дизайн систем

Техническая эстетика

Ничего не могу с собой поделать. Обожаю таблички, графики, формулы. Если удаётся их подизайнить, то ещё круче, потому что количество комбинаций невероятно из-за специфики каждой бизнес-задачи. Ниже — концепт геологического сервиса Лук, для которого я сделал нейминг, основу брендинга и концепт интерфейса. Лук — симулятор геологической разведки. Метафора — слои репчатого лука. Интерфейс
1 min read

Собачья лапа!

Проектирую ГРАД, онлайн сервис для геологической разведки и анализа добычи. Страшно крутая и сложная штука. В дереве объектов необходимо иконками показывать, что есть что. Поэтому мы для всего рисуем иконки — для скважин, рейтингов бурения, темпов падения, гамма-каротажей и прочего. Иконок нарисовали уже 400+. Менеджерить эти иконки — отдельный головняк, но речь
1 min read

Проектирование систем, невидимая красота

Расскажу немного про дизайн интерфейсов и систем. Страшно люблю это дело, но конкурсов в этих жанрах нет, портфолио по ним составлять как-то странно, поэтому оно вообще в тени почти всегда. А ведь там крутейшие задачи встречаются! Систему сложно показать визуально Как мультидисциплинарный и свободный дизайнер я работаю в разных областях
4 min read

Неопределённость

Это основное, с чем дизайнер сталкивается. Либо чего-то нет, либо есть что-то непонятное. Рассматривая задачу как систему, видно, что задача дизайнера найти в хаосе упорядоченность и закономерности. Структурировать это так, чтобы закономерности стали очевидны для менее сведующего человека. И этим я больше всего люблю заниматься. Брать беспорядок и искать там
1 min read

Подписаться на Ян Зарецкий — дизайн, жиза, тёмный ром

Подпишитесь на рассылку, чтобы не пропустить новые записи в журнале.
jamie@example.com
Подписаться