Дизайн — процесс познания, упорядочивания и уменьшения энтропии. В дизайне мы управляем неизвестным, познаём и структурируем его.

manage unknown

Журнал «Дизайн, жиза, тёмный ром»

Записи

Проект «Эмпирика»

Раз в год или два, я выпускаю серию книжных закладок, посвящённую неопределённости и познанию. Что-то из рабочей тематики, с чем я сталкиваюсь ежедневно, что меня впечатляет, над чем размышляю в свободное время. Зафиксировать во времени размышления и идеи, подобно странице дневника или рабочего блокнота. Создать опору для последующих размышлений из
2 мин.

Мерцающие истории

Семейный, добрый и тёплый проект, в котором я принимаю непосредственное участие. «Мерцающие истории» — это локальная мастерская вязаных ёлочных игрушек из Санкт-Петербурга. Игрушки сделаны из блестящей и сверкающей пряжи модных домов, их безопасно вешать на ёлку вместе с детьми, а домашние питомцы не смогут ничего разбить. Задача про эмоцию — создать ощущение
2 мин.

Лекторий

Я конечно опоздал. Но всё же! В мае прошёл Lektorij, который традиционно оказался одним из лучших дизайн-мероприятий. Небольшой, уютный, родной. Много над чем задумался после мероприятия, а это, плюс общение, для меня и являлось целью мероприятия. Но опять же, про контекст, — время сложное, переживаний много и станет, видимо, только больше.
1 мин.

DProfile

Скоро запустится новая площадка для дизайнеров — https://dprofile.ru/. Коллеги из Wemakefab и Lagutalaguta делают крутой сервис, я с интересом слежу за проектом и всячески поддерживаю эту инициативу. По ряду причин. Недавно читал лекцию студентам Скиллбокс про портфолио для дизайнеров. И где публиковать свой портфель, зависит от долгосрочных целей специалиста
2 мин.

Метод Параноика

Хочу рассказать о Вадиме Митякине и его курсе по IT продюсированию. Термин для меня необычный, — я привык, что продюсеры в кинематографе. Но тут интересно совпали подходы к работе. Я больше со стороны дизайна смотрю на методологию. Как дизайнера меня всегда привлекали сложные проекты, в которых я могу оказать влияние на
1 мин.

Дизайн-выходные 2022. Кострома

4-5 июня в Костроме прошли Дизайн-выходные. Мероприятие, на мой взгляд, было уже не просто полезное и интересное, но необходимое. Важно, что по прежнему можно общаться, профессионально развиваться, в целом двигаться навстречу гуманизму. Поводов ссориться всегда будет в избытке, с этим нет никаких проблем. Сфокусироваться на том, что объединяет, сложнее, но
5 мин.

Собачья лапа!

Проектирую ГРАД, онлайн сервис для геологической разведки и анализа добычи. Страшно крутая и сложная штука. В дереве объектов необходимо иконками показывать, что есть что. Поэтому мы для всего рисуем иконки — для скважин, рейтингов бурения, темпов падения, гамма-каротажей и прочего. Иконок нарисовали уже 400+. Менеджерить эти иконки — отдельный головняк, но речь
1 мин.

Искусственный интеллект

Уже как несколько лет в дизайн-сообществе мусолится тема, что искусственный интеллект придёт и отнимет всю работу у дизайнеров. [https://tema.livejournal.com/3289886.html] И конечно, да, прогресс меняет рынок и перекраивает его беспощадно, разваливая индустрии, изменяя их, создавая рынки и обрушивая другие. Привет, UBER и таксопарки. Так вот я
1 мин.

Проектирование систем, невидимая красота

Расскажу немного про дизайн интерфейсов и систем. Страшно люблю это дело, но конкурсов в этих жанрах нет, портфолио по ним составлять как-то странно, поэтому оно вообще в тени почти всегда. А ведь там крутейшие задачи встречаются! Систему сложно показать визуально Как мультидисциплинарный и свободный дизайнер я работаю в разных областях
4 мин.