Дизайн — процесс познания, упорядочивания и уменьшения энтропии. В дизайне мы управляем неизвестным, познаём и структурируем его.

manage unknown

Журнал «Дизайн, жиза, тёмный ром»

Записи

Дизайн — это результат, а не его документация

В какой момент дизайнер завершает свою работу? Очевидно, что когда заканчивается его зона ответственности, что, как правило — передача макетов на производство. Но я всегда находил этот ответ неудовлетворительным, потому что макетам нет применения, они бесполезны. Макет — это частичная визуальная документация проекта, не более того. Задача в итоге — сделать проект, а
2 мин.

брбрбр

Продолжаю заниматься своим сайтом — нравится на нём дописывать тексты, формулировать идеи, думать над разделами. Стараюсь держать сайт не просто как CV или портфолио (хотя пришлось и это сделать), но скорее как личный проект. Поначалу менял на нём что-то раз в год, но сейчас всё активнее уделяю время, просто кайфово. Сперва
3 мин.

Сентябрьские дизайн-конференции

Стремительно съездил в Москву пообщаться с дизайнерами и не только. Москва хороша! ▶ Пятницу, 20 сентября, провел на VK DSGN Conf. По началу традиционно хочется спрятаться от количества людей, но лекции помогли расслабиться, а потом и знакомых нашёл. Вообще в целом важно помнить, что такие мероприятия, они не столько для прокачки
4 мин.

Про обучение и развитие

Летом защитил дизайн-стратегию по продукту — это была дипломная работа с курса Юрия Ветрова «Паттерны дизайн-менеджмента». В 2011 году я стал брать на фрилансе заказы на веб-дизайн. Веб тогда был хаотичен, разнообразен, курсов никаких не было, понимания, за кем смотреть и что делать тоже. Кайфово было) Ну и следуя моему принципу
2 мин.

Ритм. Встреча в Мастерской

На прошлой неделе в Мастерской прошла встреча дизайнеров. Мне понравился февральский формат «поболтать за жизнь + воркшоп». И расслабленная атмосфера, и беседы о профессии, и исследование какого-то аспекта из дизайнерской жизни. В этот раз темой был Ритм: Окружающая нас реальность непредсказуема, но в хаосе существуют свои законы и ритм. Повторяющийся или
3 мин.

Вовремя

Это самое важное, что может случиться в проектировании дизайна. Как и хорошая шутка, дизайн должен быть своевременен. Регулярно наблюдаю хорошие решения и грамотные амбиции, но приложенные в неподходящее время. В итоге эффект около-нулевой, грустнее мало что может случиться. Речь не про тренды, а про максимально ловкое, быстрое и эффективное решение
1 мин.

Месть следует подавать холодной

Придумал классную фичу на бихансе. Там можно в коллекцию добавлять чужие работы. Типа сохранять себе на будущее. Если мою работу сохраняет кто-то — я тоже вижу. Вижу, кто сохранил и как называется коллекция. И вот очень многие сохраняют проекты, но лайки не ставят. При этом лайки влияют на продвижение, а сохранение
1 мин.

Техническая эстетика

Ничего не могу с собой поделать. Обожаю таблички, графики, формулы. Если удаётся их подизайнить, то ещё круче, потому что количество комбинаций невероятно из-за специфики каждой бизнес-задачи. Ниже — концепт геологического сервиса Лук, для которого я сделал нейминг, основу брендинга и концепт интерфейса. Лук — симулятор геологической разведки. Метафора — слои репчатого лука. Интерфейс
1 мин.

Люди работают с людьми

Основной принцип работы, которым стоит руководствоваться дизайнеру, – люди работают с людьми. Если выйти за рамки отношений «заказчик-дизайнер» и увидеть в заказчике человека, а в бизнесе – его дело, то станет проще принимать решение и перестать цепляться за дизайн-артефакты. Дизайн – это способ познания и коммуникации. Мы через графические и абстрактные формы, через
1 мин.

Опыт телепортации

Позавчера общался с другом и мы в процессе сугубо концептуального метафизического проектирования пользовательского опыта телепотрации пришли к целому ряду интересных решений и гипотез. Что человек ощущает, когда телепортируется, как на это повлиять, что такое телепорт и как он работает. Насколько сознание сохраняется в моменте и комфортно ли оно переживается. Тут
1 мин.