Дизайн — процесс познания, упорядочивания и уменьшения энтропии. В дизайне мы управляем неизвестным, познаём и структурируем его.

manage unknown

Опыт телепортации

Позавчера общался с другом и мы в процессе сугубо концептуального метафизического проектирования пользовательского опыта телепотрации пришли к целому ряду интересных решений и гипотез. Что человек ощущает, когда телепортируется, как на это повлиять, что такое телепорт и как он работает. Насколько сознание сохраняется в моменте и комфортно ли оно переживается. Тут дизайнерам непаханное поле работы!

Практические моменты тоже интересны — Земля является сферой со своей геометрией, но она существует в ином искривленном пространстве — не оказаться бы на луне случайно, а то вдруг баг какой в пересчёте координат. 

Ну или вот например. Научатся люди телепортироваться и, казалось бы, это удобно. Можно будет не через «зум» созваниваться, а просто переноситься сразу в переговорку. Все вживую собрались, обсудили, потом растелепортировались назад. Удобно. Кажется, наука и дизайн работают во благо! Но следите за руками — ведь если есть телепортация, то есть и вызов на телепорт. Как с телефоном — не только мы звоним, есть и входящие. И у руководителя, самого главного, конечно же будет функция «призыва». Вот лежишь ты в ванной, чиллишь, а тут — вжух! — и тебя саммонит руководитель, отчитываться о макетах дизайнерских. А ты без штанов, в прямом и переносном смысле. Конфуз. Антиутопия.

Подписаться на Ян Зарецкий — дизайн, жиза, тёмный ром

Подпишитесь на рассылку, чтобы не пропустить новые записи в журнале.
jamie@example.com
Подписаться