Дизайн — процесс познания, упорядочивания и уменьшения энтропии. В дизайне мы управляем неизвестным, познаём и структурируем его.

manage unknown

Техническая эстетика

Ничего не могу с собой поделать. Обожаю таблички, графики, формулы. Если удаётся их подизайнить, то ещё круче, потому что количество комбинаций невероятно из-за специфики каждой бизнес-задачи.

Ниже — концепт геологического сервиса Лук, для которого я сделал нейминг, основу брендинга и концепт интерфейса.

Лук — симулятор геологической разведки. Метафора — слои репчатого лука. Интерфейс устроен по принципу постепенной нарезки данных, а навигация сделана линейно, чтобы снизить когнитивную нагрузку на пользователя и постепенно вести его по нужному пути к результату в сценарии, обучая в процессе.

Подписаться на Ян Зарецкий — дизайн, жиза, тёмный ром

Подпишитесь на рассылку, чтобы не пропустить новые записи в журнале.
jamie@example.com
Подписаться