Design is a process of knowing, ordering and reducing entropy. In design we manage the unknown, cognize and structure it.

manage unknown

Коллеги

Мне повезло быть знакомым или по крайней мере жить неподалёку во времени со многими прекрасными дизайнерами. Паша и Ира Емельяновы, Леонид Ивахов, Иван Величко, Саша Гладких, Сергей Гуров, Роман Родвилов, Илья Осколков-Ценципер, Женя Прист.

Каждый из этих людей является источником моей профессиональной и доброй зависти. Учителями, даже если напрямую не было отношений учитель-ученик, тем не менее, я подглядываю и учусь, через наблюдение и общение.

Счастье быть окружённым такими талантами. И одновременно я среди них теряюсь и иногда не понимаю, кто же я. Потому что дизайн довольно скучен, я всегда был за порядок и со временем, с опытом, находится подход, методология, мышление выходит на работающий лично для себя вариант. Я помню, как к этому стремился и как же этого не хватало в начале дизайнерского пути — чтобы уметь ловко и быстро проходить путь от идеи в голове до её реализации. Но как только такое решение появляется, то вместе с облегчением и некоторой степенью профессионализма приходит понимание, что теперь я заложник этого опыта. Вот «так» я теперь могу, я знаю как. Но я как будто не могу «иначе» и точно не могу как те талантливые люди, которых я знаю, на которых равняюсь.

Telegram channel

Subscribe to the Telegram channel @munkdesign, there are more backstages, useful materials, announcements of lectures and meetings!

Read on Telegram