Дизайн — процесс познания, упорядочивания и уменьшения энтропии. В дизайне мы управляем неизвестным, познаём и структурируем его.

manage unknown

Тема

мысль

Краткие мысли и рассуждения вслух

Метрики и эффективность дизайна

С самого начала карьеры мне хотелось дизайнить не макеты, а сразу завершённые проекты, с реализацией. Я залезал в продакшн и стремился работать с типографиями и разработчиками. Таким образом, я с клиентами закрывал часть по брифу и концепции, дизайну и помогал с реализацией. Но в бизнесовую часть я не залезал, критерием
2 мин.

Ценность наблюдения

Много лет назад встречался с Георгием Пинхасовым, где он поделился такой историей: фотографирует он очень много, часто работы, не прошедшие критический отбор, откладываются в сторону и там лежат-пылятся. И как-то он разбирал этот архив старых, уже многолетних отбракованных фотографий, и заметил, что ему многие нравятся, талантливые и красивые фото. Что
1 мин.

Корреляция и зависимость

Как-то в дружеской беседе о разнорабочем мне показали сайт Тайлера Вижена, и я до сих пор регулярно к нему возвращаюсь в разное время своей карьеры. Оно настолько о базовом и важном, что никуда без этих знаний, важно себе напоминать. В чём разница между корреляцией и причинно-следственной связью? Корреляция — это про
2 мин.

Матрица жанров дизайна

Я часто рассказываю, что дизайн — широкая и интересная профессия. Поговорим же о его широте! Дизайн — повсюду. Вывески, объявления и реклама, приложения в смартфоне, сам смартфон, бытовые предметы, техника и транспорт, карты и навигация, социальные сети, сайты и магазины. Дизайнеры из совершенно разных отраслей и индустрий формируют среду. Это влияет на
2 мин.

Ответственность и влияние дизайнера

Порассуждаю немного про ответственность ещё. Когда я только заходил в профессию, то было некоторое чувство романтизма, хотелось при помощи дизайна изменить мир. Особенно где-то в 2010-2014, плюс я стал больше размышлять о политике, но я не политик, а поэтому изменять мир решил доступными мне способами — дизайном. Cейчас мне очевидно, что
1 мин.

Дизайн — это результат, а не его документация

В какой момент дизайнер завершает свою работу? Очевидно, что когда заканчивается его зона ответственности, что, как правило — передача макетов на производство. Но я всегда находил этот ответ неудовлетворительным, потому что макетам нет применения, они бесполезны. Макет — это частичная визуальная документация проекта, не более того. Задача в итоге — сделать проект, а
2 мин.

Вовремя

Это самое важное, что может случиться в проектировании дизайна. Как и хорошая шутка, дизайн должен быть своевременен. Регулярно наблюдаю хорошие решения и грамотные амбиции, но приложенные в неподходящее время. В итоге эффект около-нулевой, грустнее мало что может случиться. Речь не про тренды, а про максимально ловкое, быстрое и эффективное решение
1 мин.

Люди работают с людьми

Основной принцип работы, которым стоит руководствоваться дизайнеру, – люди работают с людьми. Если выйти за рамки отношений «заказчик-дизайнер» и увидеть в заказчике человека, а в бизнесе – его дело, то станет проще принимать решение и перестать цепляться за дизайн-артефакты. Дизайн – это способ познания и коммуникации. Мы через графические и абстрактные формы, через
1 мин.

Дизайнер или художник

Тема обширная, можно часами обсуждать, но если кратко формулировать вопрос: как разграничить дизайнера и художника. Или более широко — что есть искусство, а что есть дизайн. Тема холиварная) Вчера читал лекцию на фестивале «Простор» от VK, а в свободное время слушал другие лекции. Фестиваль охватывает широкое поле креативных индустрий, не только
1 мин.

Бусидо в дизайне

Мысль первая Cуществует ли что-то независимо от наблюдателя? В физике это будет суперпозиция — объект будет существовать одновременно в нескольких состояниях. Интересное происходит с чем-то, что создано человеком. Существует ли произведение в мире, которое было создано автором, но его никто не видел? У произведения нет зрителя. Непрочитанный роман, неувиденная картина, непробованное
2 мин.